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- Monday, 23. April 2007, 16:58
- Forum: Diskussionen um Politik und Gesellschaft
- Topic: STASI 2.0 [Überwachungsstaat inside]
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SAL, du solltest ernsthaft in Betracht ziehen deine Koffeingranaten, und was auch immer du sonst noch so in dich hineinkippen magst, für ein Weilchen abzusetzen - zumindest bevor du hier deine Beiträge verfasst. Denn reißerischer und überzogener kann man seine Meinungen wahrlich kaum mehr zum Besten...
- Wednesday, 11. October 2006, 18:52
- Forum: Blood is Red - Spielkultur
- Topic: Steam und andere Onlinedienste: Gegenwart & Zukunft
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Selbstverständlich ist Steam, oder ganz allgemein diese Form von Online-Distribution und/oder Aktivierungspflicht, nicht unbedingt ein reines Zuckerstück für den Kunden, im Vergleich zu den traditionellen Alternativen. Um ehrlich zu sein, wäre es mir persönlich ebenfalls lieber, wenn diese Entwicklu...
- Wednesday, 11. October 2006, 12:25
- Forum: Blood is Red - Spielkultur
- Topic: Steam und andere Onlinedienste: Gegenwart & Zukunft
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Und das Problem hierbei ist wo genau angesiedelt? Eine Lösung gibt der Artikel doch bereits selbst vor: Es wird ein Patch entwickelt, der die Sicherheitsabfrage zum Onlineserver abschaltet. Natürlich ist es dumm für die Kunden, die ihre Software bis dahin nicht benutzen können - aber ich denke, daß ...
- Saturday, 22. July 2006, 11:36
- Forum: Blood is Red - Spielkultur
- Topic: Was stört euch an einem Spiel??
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Da sieht man, wie die Geschmäcker auseinander gehen. Genau dieser Typ von Mission macht mir jedes Mal aufs Neue mit den meisten Spaß. Besonders in Shootern, in denen es normalerweise eher taktisch, und vorsichtig zugeht. Es geht einfach nichts über ein schön modelliert- und animiertes Stand-MG, jede...
- Wednesday, 10. May 2006, 12:30
- Forum: Das Leben eben...
- Topic: Wut! Hass! Verzweiflung! - Der Spiele-Frust-Thread
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Das klingt allerdings so, als ob es Absicht gewesen wäre (denn warum sollten die KI-Soldaten auf kurze Entfernung schlechter schießen als auf lange), um die Überraschung und Panik zu simulieren, wenn man plötzlich einem Feind direkt gegenüber steht? Es geht weniger um die Schussgenauigkeit, denn di...
- Wednesday, 10. May 2006, 12:08
- Forum: Blood Is Red - Spieleforum
- Topic: Sammelthread: The Elder Scrolls IV: Oblivion
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- Tuesday, 9. May 2006, 12:23
- Forum: Das Leben eben...
- Topic: Wut! Hass! Verzweiflung! - Der Spiele-Frust-Thread
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OFP war meiner Meinung nach eines der schwersten, aber auch besten Kriegssimulationsspiele überhaupt. Die Mission im Originalteil, in der man als einsamer, unerfahrener (in zweifacher Hinsicht) GI durch ein von Russen verseuchtes Gebiet zur mehr als unsicheren Evakuierungszone schleichen muss, war e...
- Monday, 17. April 2006, 14:43
- Forum: Das Leben eben...
- Topic: Wut! Hass! Verzweiflung! - Der Spiele-Frust-Thread
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American Revolt... Gott was habe ich bei diesem Spiel Rotz und Wasser geheult, geflucht und den Kopf auf die Tastatur gehauen. Es war schaffbar, mit viel Blut und Schweiß, aber weiß Gott das schwerste Spiel da mir je unter die Finger gekommen ist. Horden von Stufe 3 Cyborgs mit Lasern und Gauss-Werf...
- Monday, 17. April 2006, 14:33
- Forum: Blood Is Red - Spieleforum
- Topic: Sammelthread: The Elder Scrolls IV: Oblivion
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Die Pferde sind zuweilen wohl noch ein bisschen buggy. Meines, ein Schecke, ging irgendwann im Laufe des Mainquests verloren, und lag dann schließlich blutüberströmt im Inneren eines Oblivion-Tores. :o Ein andermal wurde mir der Besitz des Gaules aberkannt, sprich, ich saß auf das Viech auf - und di...
- Saturday, 25. March 2006, 12:32
- Forum: Blood Is Red - Spieleforum
- Topic: Sammelthread: The Elder Scrolls IV: Oblivion
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Ich habe nun die deutsche Version ein wenig angespielt, und bin soweit sehr begeistert. Die Textbugs sind vorhanden, aber minimal, ansonsten fließt das Spiel dahin wie ein Traum, in allen Aspekten. Was das Blut betrifft, habe ich diese beiden Zeilen in der .ini File im Hauptverzeichnis gefunden, und...
- Wednesday, 15. March 2006, 16:56
- Forum: Blood Is Red - Spieleforum
- Topic: Sammelthread: The Elder Scrolls IV: Oblivion
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- Friday, 16. December 2005, 19:10
- Forum: Blood Is Red - Spieleforum
- Topic: Der offizielle Thread: Duke Nukem Forever
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Daikatana war doch garnicht mal so schlecht. ;) Wenn man es als das sah, was es war - ein geradliniger Doom Clone mit ein paar halbgar umgesetzten Ideen. Die Waffen waren halbwegs interessant, und die unterschiedlichen Zeitzonen brachten angenehme Abwechslung. Kein Produkt, für das man einen Vollpre...