Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Yeah, ein von Grund auf neues Space Sim Projekt, das wohl an die Traditionen von Wing Commander, Starlancer und Freelancer (und hoffentlich auch Freespace ) anknüpfen will.
Dafür sollen 2 Millionen, schrittweise aber auch bis zu 6 Millionen Dollar gesammelt werden.
Trailer
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Gerade ein halbstündiges Interview gefunden
Ich weiß nicht welche Infos jetzt oder demnächst auf der Seite zu sehen sein werden. Zur Zeit sind da Kraut-pfannding Optionen zu sehen. Daher würde ich mal die Infotexte, die auf der vorherigen Seite zu sehen waren hier einfügen.
-A huge universe to explore, trade and adventure in
Space is unending, endless and so are your opportunities. Strike out to make your fortune amongst the Stars or sign-up for a tour of duty in the UEE Fleet.
-Constantly expanding and evolving universe
We’re committed to making Star Citizen a living, breathing universe that is its own entity. It will be a constantly shifting and evolving place for players to explore and affect.
-Micro updates rule!
We’re not interested in having yearly updates. We will have a team of people adding content on a weekly or bi-weekly basis, not too dissimilar to what we’ve been striving to do on the RSI website. So we’ll always be adding data, stories and campaigns as well as reacting to the needs and actions of the players.
-Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
-Life during wartime
If you distinguish yourself in combat, you might be invited to join the legendary 42nd Squadron. Much like the French Foreign Legion of old, they can always be found in the toughest areas of operation and always snatch victory from the jaws of defeat, regardless of the odds.
-The conflict never ends
Upon completion of your tour you’ll re-enter the persistent Star Citizen universe with some credits in your pocket and Citizenship to help you make your way. But in the universe of Star Citizen when one conflict ends, another is just around the corner. You’ll have opportunity to spend more time with your squadron mates as additional Campaigns are released as part of the content update plan.
-Actions of the players impact the universe and become part of its history and lore
The universe will change based on the players’ actions and adventures allowing them to become part of the history of the universe. As an example, players can scan for gravitational anomalies while out in space. If one is discovered and the player manages to successfully navigate this uncharted jump point, they’ll be able to sell their Nav- Computers recording of their jump flight path for a great profit to a space company for other users to download. But the real prize is getting the system or jump-point named after them!
-Allowing user generated content is a key design goal
Our modding tools will allow players to design new ships for both submission to the persistent RSI ship dealer network or to build custom ships and items for the self-hosted multiplayer mode.
-It’s about the gameplay and your interactions with others
We plan to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it’s a perfectly valid choice not to be a Citizen and operate outside the protection of Earth. We think there will be people that gravitate to crime or helping enforce the law or defending the galaxy from the alien raiders or just accumulating as much money as possible. We want to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.
-Fully dynamic economy driven by player actions
If too many people fly iron ore to the smelting plants of New Pittsburg, steel prices will drop. Buy low… sell high… you hope.
-The cost of society
In game trade landing and trade tariffs pay for law and order in the civilized systems. Want to make a bigger profit? Try the outer world – outside earth’s infrastructure and protection. The downside? No military or local police to protect you from an opportunistic pirate!
-Money isn’t everything
You could be a trader, a miner or an industrial magnate. Amass great wealth or just run enough missions to earn a comfortable living and upgrades for your ship.
-Space is empty but you’re never really alone
If caught alone in an online ambush, send a distress broadcast to your friends and if they’re nearby they can jump in-system to save your bacon. In each combat instance player slots are reserved for your friends so you can rally forces to join you in combat!
-Bigger ships offer bigger multi-player action
On larger ships, friends can join you to man turrets, repair systems, or switch with you on the pilot’s chair. Think the Millennium Falcon with Han-Solo piloting and Luke on the turret.
-Full rigid body simulation of all spaceships
You wanted proper Newtonian mechanics. You got it! Spaceships adjust their trajectory and orientation just like the real thing.
-Intelligent Flight Control System (IFCS)
Like a modern day F-35, the ships have fly by wire systems which take the player’s inputs and then translate them into the commands for the ship’s engine and thrusters to articulate and deliver the required thrust to achieve the pilot’s request.
-Dynamic Ship Maneuverability
Ship’s performance is calculated dynamically based on various physical variables and the ability of your jet maneuvering to deliver thrust towards a requested vector. What does this mean? Infinite customization with component damage, mass or energy changes affecting maneuverability on the fly – allowing for endless combat strategies and results.
-Ship Components matter!
Because we are fully simulating the physics and flight dynamics, the actual components matter. If a port thruster is damaged, it will affect your maneuverability organically. If you upgrade your thruster package with enhanced thrusters that gimbal faster and deliver more thrust it will affect your performance. Dump cargo, you may be able to get the edge in turning in a dogfight.
-10X the detail of current AAA games
Most current gen “AAA” games have around 10,000 polygons for a character and 30,000 or so for a vehicle. In Star Citizen, the characters are detailed at 100,000 polygons, the fighter at 300,000 and the Space Carrier 7 million! This allows unparalleled detail, making the visuals more immersive than has ever been achieved before.
-Everything you would imagine would move or articulate on a spaceship or a device – does!
Every spaceship is built from 100s of sub-components, many of them moving and articulating just like they would in the “real” world. If a component gets damaged during combat be prepared to feel the effects on your ship.
-Range of scale never seen before in a game
From a vast 1km long carrier to a 27m fighter, to your 1.8M tall pilot,
everything is rendered and to the same level of detail. Zoom in to the paneling of the carrier and its texel density is the same as the 27M fighter. All without a load screen or loss of visual fidelity.
-Really feel the scale of ships and space battles
Because of the ability of the game to scale seamlessly you could be looking out the windows on the bridge of a carrier watching the battle unfold or jump into a cockpit and take the fight to the enemy.
-Fly the way YOU want
Joystick, gamepad, mouse, keyboard are all supported. We’ve all got our preferences, so why be forced to choose?
-Advanced peripheral support
As part of commitment to high end gaming we are dedicated to supporting the more exotic enthusiast peripherals; HOTAS, flight chair, rudder pedals. It’s all about the immersion and if you’ve got the equipment we want to support it!
-Virtual Reality is here!
We have backed Oculus Rift and will support it in Star Citizen / Squadron 42. Who doesn’t want to sit in their cockpit, hands on your joystick and throttle, swivelling your head, to track that enemy fighter that just blew by?
-Next generation, TODAY
Built on top of Crytek’s award winning CryEngine3 technology, Star Citizen’s engine is built to scale for the PC’s of today and tomorrow.
-A PC gaming enthusiast’s friend!
As you upgrade your PC, Star Citizen will take advantage of your extra processor cores, memory or GPUs. This is why you’re a PC gamer – you love being on the cutting edge, not stuck in the past!
edit: Das Bezahlmodell soll wohl übrigens wie in Guild Wars 2 sein. Also ein mal das Spiel kaufen und dann ohne Gebühr online spielen. Dazu soll es aber noch kleine Zusatzinhalte geben, die wöchentlich oder 2-wöchentlich kommen. Diese kann man dann mit dem Ingame-Geld kaufen, dass man entweder mit Echtgeld gekauft hat, hat oder im Spiel erhalten hat (also wohl Aufträge erfüllen, wirtschaften, blabla Zeit mit dem Spiel verbringen).
Dafür sollen 2 Millionen, schrittweise aber auch bis zu 6 Millionen Dollar gesammelt werden.
Trailer
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Gerade ein halbstündiges Interview gefunden
Ich weiß nicht welche Infos jetzt oder demnächst auf der Seite zu sehen sein werden. Zur Zeit sind da Kraut-pfannding Optionen zu sehen. Daher würde ich mal die Infotexte, die auf der vorherigen Seite zu sehen waren hier einfügen.
-A huge universe to explore, trade and adventure in
Space is unending, endless and so are your opportunities. Strike out to make your fortune amongst the Stars or sign-up for a tour of duty in the UEE Fleet.
-Constantly expanding and evolving universe
We’re committed to making Star Citizen a living, breathing universe that is its own entity. It will be a constantly shifting and evolving place for players to explore and affect.
-Micro updates rule!
We’re not interested in having yearly updates. We will have a team of people adding content on a weekly or bi-weekly basis, not too dissimilar to what we’ve been striving to do on the RSI website. So we’ll always be adding data, stories and campaigns as well as reacting to the needs and actions of the players.
-Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
-Life during wartime
If you distinguish yourself in combat, you might be invited to join the legendary 42nd Squadron. Much like the French Foreign Legion of old, they can always be found in the toughest areas of operation and always snatch victory from the jaws of defeat, regardless of the odds.
-The conflict never ends
Upon completion of your tour you’ll re-enter the persistent Star Citizen universe with some credits in your pocket and Citizenship to help you make your way. But in the universe of Star Citizen when one conflict ends, another is just around the corner. You’ll have opportunity to spend more time with your squadron mates as additional Campaigns are released as part of the content update plan.
-Actions of the players impact the universe and become part of its history and lore
The universe will change based on the players’ actions and adventures allowing them to become part of the history of the universe. As an example, players can scan for gravitational anomalies while out in space. If one is discovered and the player manages to successfully navigate this uncharted jump point, they’ll be able to sell their Nav- Computers recording of their jump flight path for a great profit to a space company for other users to download. But the real prize is getting the system or jump-point named after them!
-Allowing user generated content is a key design goal
Our modding tools will allow players to design new ships for both submission to the persistent RSI ship dealer network or to build custom ships and items for the self-hosted multiplayer mode.
-It’s about the gameplay and your interactions with others
We plan to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it’s a perfectly valid choice not to be a Citizen and operate outside the protection of Earth. We think there will be people that gravitate to crime or helping enforce the law or defending the galaxy from the alien raiders or just accumulating as much money as possible. We want to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.
-Fully dynamic economy driven by player actions
If too many people fly iron ore to the smelting plants of New Pittsburg, steel prices will drop. Buy low… sell high… you hope.
-The cost of society
In game trade landing and trade tariffs pay for law and order in the civilized systems. Want to make a bigger profit? Try the outer world – outside earth’s infrastructure and protection. The downside? No military or local police to protect you from an opportunistic pirate!
-Money isn’t everything
You could be a trader, a miner or an industrial magnate. Amass great wealth or just run enough missions to earn a comfortable living and upgrades for your ship.
-Space is empty but you’re never really alone
If caught alone in an online ambush, send a distress broadcast to your friends and if they’re nearby they can jump in-system to save your bacon. In each combat instance player slots are reserved for your friends so you can rally forces to join you in combat!
-Bigger ships offer bigger multi-player action
On larger ships, friends can join you to man turrets, repair systems, or switch with you on the pilot’s chair. Think the Millennium Falcon with Han-Solo piloting and Luke on the turret.
-Full rigid body simulation of all spaceships
You wanted proper Newtonian mechanics. You got it! Spaceships adjust their trajectory and orientation just like the real thing.
-Intelligent Flight Control System (IFCS)
Like a modern day F-35, the ships have fly by wire systems which take the player’s inputs and then translate them into the commands for the ship’s engine and thrusters to articulate and deliver the required thrust to achieve the pilot’s request.
-Dynamic Ship Maneuverability
Ship’s performance is calculated dynamically based on various physical variables and the ability of your jet maneuvering to deliver thrust towards a requested vector. What does this mean? Infinite customization with component damage, mass or energy changes affecting maneuverability on the fly – allowing for endless combat strategies and results.
-Ship Components matter!
Because we are fully simulating the physics and flight dynamics, the actual components matter. If a port thruster is damaged, it will affect your maneuverability organically. If you upgrade your thruster package with enhanced thrusters that gimbal faster and deliver more thrust it will affect your performance. Dump cargo, you may be able to get the edge in turning in a dogfight.
-10X the detail of current AAA games
Most current gen “AAA” games have around 10,000 polygons for a character and 30,000 or so for a vehicle. In Star Citizen, the characters are detailed at 100,000 polygons, the fighter at 300,000 and the Space Carrier 7 million! This allows unparalleled detail, making the visuals more immersive than has ever been achieved before.
-Everything you would imagine would move or articulate on a spaceship or a device – does!
Every spaceship is built from 100s of sub-components, many of them moving and articulating just like they would in the “real” world. If a component gets damaged during combat be prepared to feel the effects on your ship.
-Range of scale never seen before in a game
From a vast 1km long carrier to a 27m fighter, to your 1.8M tall pilot,
everything is rendered and to the same level of detail. Zoom in to the paneling of the carrier and its texel density is the same as the 27M fighter. All without a load screen or loss of visual fidelity.
-Really feel the scale of ships and space battles
Because of the ability of the game to scale seamlessly you could be looking out the windows on the bridge of a carrier watching the battle unfold or jump into a cockpit and take the fight to the enemy.
-Fly the way YOU want
Joystick, gamepad, mouse, keyboard are all supported. We’ve all got our preferences, so why be forced to choose?
-Advanced peripheral support
As part of commitment to high end gaming we are dedicated to supporting the more exotic enthusiast peripherals; HOTAS, flight chair, rudder pedals. It’s all about the immersion and if you’ve got the equipment we want to support it!
-Virtual Reality is here!
We have backed Oculus Rift and will support it in Star Citizen / Squadron 42. Who doesn’t want to sit in their cockpit, hands on your joystick and throttle, swivelling your head, to track that enemy fighter that just blew by?
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Built on top of Crytek’s award winning CryEngine3 technology, Star Citizen’s engine is built to scale for the PC’s of today and tomorrow.
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As you upgrade your PC, Star Citizen will take advantage of your extra processor cores, memory or GPUs. This is why you’re a PC gamer – you love being on the cutting edge, not stuck in the past!
edit: Das Bezahlmodell soll wohl übrigens wie in Guild Wars 2 sein. Also ein mal das Spiel kaufen und dann ohne Gebühr online spielen. Dazu soll es aber noch kleine Zusatzinhalte geben, die wöchentlich oder 2-wöchentlich kommen. Diese kann man dann mit dem Ingame-Geld kaufen, dass man entweder mit Echtgeld gekauft hat, hat oder im Spiel erhalten hat (also wohl Aufträge erfüllen, wirtschaften, blabla Zeit mit dem Spiel verbringen).
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space Sim Projekt
Na mal schauen ob das was wird. Es klingt alles ja schön und gut, aber man muss auch dazu sagen das das was am Ende rauskommt relevant ist. Und Roberts hat seit ein paar Jährchen keine Spiele mehr angefasst, seitdem hat sich viel getan. Aber es freut mich das ein nahezu totes Genre wieder etwas Wind kriegt. "Galaxy on Fire (2)" hat ja bewiesen das dafür durchaus noch ein Markt vorhanden ist.
"Bis heute warte ich auf das Ende,
ich fürcht es wird noch dauern lang
und wage kaum daran zu glauben -
ein End von Hasses freiem Gang"
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und wage kaum daran zu glauben -
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- PaulBearer
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- Joined: Friday, 26. August 2005, 00:55
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Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Genau, besser abwarten. Bei so einem Spiel können sich massig Fehler einschleichen und Probleme auftauchen. Man denke nur an den 2. und 3. Teil von Elite, gerade Frontier - First Encounters war ja eine bugverseuchte Katastrophe. Und seit 1995 sind Spiele noch etwas komplexer geworden...
"I don't know who this fucking idiot was who said it was better to love and lose than to not have loved at all. I'd like to kick that guy in the fucking balls"
Peter Steele (1962-2010)
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Natürlich kommt es am Ende darauf an, was bei raus kommt. Aber was bisher zu sehen ist sieht fabelhaft aus und funktioniert schon gut. Und das ist ja noch Pre Alpha Material.
Chris Roberts hat schon seit Ewigkeiten kein Spiel mehr produziert oder begleitet, aber laut eigener Aussage hatte er immer nen Spiele PC und die aktuellen Konsolen gehabt und den Markt verfolgt. Er sagt ja auch, dass Uncharted 2 ihn dazu bewogen hat wieder in den Spielemarkt zurück zu kommen. Ich denke mal der hat noch genug Kontakte um die "richtigen" Leute zusammen zu trommeln, die sich auch auskennen und wissen was geht und was nicht.
Der produziert das Spiel ja nicht allein, da stecken sicher noch genügend talentierte Leute dahinter.
Ich bin mir sicher, dass die Singleplayer Kampagne richtig gut werden kann. Bei dem offenem Universum MMO bin ich mir nicht so sicher. Würde ich persönlich auch nicht unbedingt brauchen, aber mir ist klar, dass man mit solch einem Spielkonzept noch mal ganz neue Spielergruppen erschließen kann. Also bezüglich des wirtschaftlichen Potentials mache ich mir keine Gedanken.
Oh und Occulus Rift zusammen mit einem schönen HOTAS Joystick, traumhafte Vorstellung.
Chris Roberts hat schon seit Ewigkeiten kein Spiel mehr produziert oder begleitet, aber laut eigener Aussage hatte er immer nen Spiele PC und die aktuellen Konsolen gehabt und den Markt verfolgt. Er sagt ja auch, dass Uncharted 2 ihn dazu bewogen hat wieder in den Spielemarkt zurück zu kommen. Ich denke mal der hat noch genug Kontakte um die "richtigen" Leute zusammen zu trommeln, die sich auch auskennen und wissen was geht und was nicht.
Der produziert das Spiel ja nicht allein, da stecken sicher noch genügend talentierte Leute dahinter.
Ich bin mir sicher, dass die Singleplayer Kampagne richtig gut werden kann. Bei dem offenem Universum MMO bin ich mir nicht so sicher. Würde ich persönlich auch nicht unbedingt brauchen, aber mir ist klar, dass man mit solch einem Spielkonzept noch mal ganz neue Spielergruppen erschließen kann. Also bezüglich des wirtschaftlichen Potentials mache ich mir keine Gedanken.
Oh und Occulus Rift zusammen mit einem schönen HOTAS Joystick, traumhafte Vorstellung.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Ja, aber als Konsument sieht man eine Sache ja immer anders als wenn man auf der produzierenden Seite steht. Ist ja in jeder Branche so.
Ich hoffe aber auch erstmal das Beste. Vielleicht macht er ja bei Erfolg wieder n schön trashiges FMV Spiel mit Clive Owen.
Ich hoffe aber auch erstmal das Beste. Vielleicht macht er ja bei Erfolg wieder n schön trashiges FMV Spiel mit Clive Owen.
"Bis heute warte ich auf das Ende,
ich fürcht es wird noch dauern lang
und wage kaum daran zu glauben -
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ich fürcht es wird noch dauern lang
und wage kaum daran zu glauben -
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Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Das lass mal lieber wieder seinen Bruder Erin machen, der hat ja auch schließlich die Clive Owen Gurke Priv 2 fabriziert . Chris soll bei den Voice Acts auf jeden Fall Mark Hamill reinholen.Vielleicht macht er ja bei Erfolg wieder n schön trashiges FMV Spiel mit Clive Owen.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Oh, ich dahcte er wäre da auch noch mit bei gewesen. Aber hey, nix gegen den Clive. Ich mag den Clive.
"Bis heute warte ich auf das Ende,
ich fürcht es wird noch dauern lang
und wage kaum daran zu glauben -
ein End von Hasses freiem Gang"
ich fürcht es wird noch dauern lang
und wage kaum daran zu glauben -
ein End von Hasses freiem Gang"
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Ich mag den Clive auch, aber das Spiel drumrum war...näh. Die Videos sehen aber schonmal interessant aus. Was Bombe wäre, wenns Coop ist, das man irgendwann nen eigenen Sternkreuzer hat (sone Art Clan-Schiff), wo man drauf rumwuseln und mit seinen Jägern drauf landen kann.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Als Info, inzwischen sind etwa 820.000$ zusammen.
http://www.robertsspaceindustries.com/
Hm, tendenziell sagen bei Kickstarteraktionen in den ersten Tagen die meisten Unterstützer zu. Von daher sieht das vielleicht nicht sooo gut aus. Nun ja, sind ja noch 3 Wochen übrig und wie ich das verstanden habe würde Roberts auch nicht davor zurück schrecken Hilfe von einem Publisher anzunehmen, wenn einer Interesse zeigt.
Mal sehen.
http://www.robertsspaceindustries.com/
Hm, tendenziell sagen bei Kickstarteraktionen in den ersten Tagen die meisten Unterstützer zu. Von daher sieht das vielleicht nicht sooo gut aus. Nun ja, sind ja noch 3 Wochen übrig und wie ich das verstanden habe würde Roberts auch nicht davor zurück schrecken Hilfe von einem Publisher anzunehmen, wenn einer Interesse zeigt.
Mal sehen.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Wenn ich das richtig verstanden habe sind zusammen mit der Kickstarter Seite etwas mehr als 2,1 Millionen zusammen.
Somit dürfte ja schon mal die Squadron 42 Kampagne ne sichere Sache sein.
Ich hab mich immer noch nicht entschieden welches Paket ich nehme. Auf dieses "Citizen Card" extra könnte ich jedenfalls verzichten.
Hat sonst jemand schon ein "Paket" bestellt und wenn ja welches?
Somit dürfte ja schon mal die Squadron 42 Kampagne ne sichere Sache sein.
Ich hab mich immer noch nicht entschieden welches Paket ich nehme. Auf dieses "Citizen Card" extra könnte ich jedenfalls verzichten.
Hat sonst jemand schon ein "Paket" bestellt und wenn ja welches?
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Ich hader selber noch, welches Paket ich nehme... dieses Schlachtschiff reizt mich ja schon... aber 250$ sind sehr riskant. Son Jäger wäre auch fein... Werd wohl warten, bis das ganze kurz vorm Ablaufen ist und mich dann entscheiden. Erstmal abwarten, wieviel die noch zusammenbekommen.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Inzwischen sind 3 Millionen erreicht. Somit soll es 35 Missionen in der Kampagne geben und diesen Privateer-like online Mehrspieler.
Crowdfunding läuft noch 10 Tage und ich hab mich immer noch nicht entschieden bzw. bestellt.
Das nächste Stretch Goal hört sich aber lächerlich an, Cockpit Dekoration. Also wenn es zum nächsten großen Goal, 4 Millionen Dollar, entsprechend 10 neue Missionen und 10 neue Sternensysteme geben soll, dann könnten die ja auch ansagen, dass es ab jetzt für jede 100.000$ eben eine Mission und ein Sternsystem dazu gibt.
Egal, wenn noch viele andere Leute wie ich in der letzten Woche oder gar am letzten Tag bestellen, dann könnte sogar noch das 4 Millionen Dollar Ziel erreicht werden, ich würde aber nicht drauf wetten.
Golem hat aktuell noch mal einen Artikel.
Crowdfunding läuft noch 10 Tage und ich hab mich immer noch nicht entschieden bzw. bestellt.
Das nächste Stretch Goal hört sich aber lächerlich an, Cockpit Dekoration. Also wenn es zum nächsten großen Goal, 4 Millionen Dollar, entsprechend 10 neue Missionen und 10 neue Sternensysteme geben soll, dann könnten die ja auch ansagen, dass es ab jetzt für jede 100.000$ eben eine Mission und ein Sternsystem dazu gibt.
Egal, wenn noch viele andere Leute wie ich in der letzten Woche oder gar am letzten Tag bestellen, dann könnte sogar noch das 4 Millionen Dollar Ziel erreicht werden, ich würde aber nicht drauf wetten.
Golem hat aktuell noch mal einen Artikel.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Für alle Kurzentschlossenen und Interessierten, die bisher nicht dabei sind. (wie ich selber)
Crowdfunding geht noch 3 Tage, also bis Sonntag abend, Montag morgen?!?
Die 4 Millionen Marke scheint in greifbarer Nähe zu sein.
Gibt es hier eigentlich jemand, der am billigen Standardpaket interessiert ist, also Early Adaptor (Digital)?
Wenn ja, dann könnte man zusammen das "I got two of 'em" Paket nehmen und jeweils 5$ sparen.
Ansonsten werde ich wohl das digitale Early Adaptor Kit nehmen.
Crowdfunding geht noch 3 Tage, also bis Sonntag abend, Montag morgen?!?
Die 4 Millionen Marke scheint in greifbarer Nähe zu sein.
Gibt es hier eigentlich jemand, der am billigen Standardpaket interessiert ist, also Early Adaptor (Digital)?
Wenn ja, dann könnte man zusammen das "I got two of 'em" Paket nehmen und jeweils 5$ sparen.
Ansonsten werde ich wohl das digitale Early Adaptor Kit nehmen.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Schluss, aus, Ende Gelände.
Die Kampagne endete mit 6.228.008$ von 89507 Unterstützern. Also durchschnittlich fast 70$ pro "Kunde". Wow.
Mit 4 Mille habe ich vor 3 Tagen ja schon gerechnet, aber deutlich über 6 Millionen hatte ich echt nicht erwartet.
Beim Durchschnittspreis liege ich weit drunter. Hab nur das digitale Anfängerpaket für 35$ bestellt. Mal so gefragt, wer hat eigentlich auf der RSI Seite per Paypal bestellt? Als ich anfangs Paypal (EURO) probiert habe, wollten die tatsächlich 32€ von mir, habe dann als Paypal (DOLLAR) bestellt und Paypal hat mir dafür dann etwa 28,50€ berechnet. Immer noch etwas über dem Wechselkurs, aber keine so deutliche Abzocke wie auf RSI direkt.
Anscheinend soll man jetzt nach dem Ende der Kampagne aber immer noch einsteigen können, kostet nur mehr. Bisherige Unterstützer können auch weiterhin upgraden und bessere Startschiffe kaufen. Aber ich bin bisher nicht so scharf drauf über 100$ für eine digitale Blechbüchse zu löhnen, sind aber auch noch 2 Jahre bis zum Launch.
Tja, was die Squadron 42 Kampagne angeht bin ich guter Hoffnung. Ich mache mir nur zum Start sorgen, was das Balancing des Multiplayer-Freelancer-Privateer Modus angeht. Die kleinen Jäger scheinen ja schon fast in der Minderheit zu sein, wie will Roberts verhindern, dass ich dauernd abgeschossen werde? Andererseits haben die Besitzer der großen Schiffe auch ordentlich Kies auf den Tisch gelegt, da würde ich natürlich auch gerne enorme Vorteile sehen wollen.
Aber hey, bis die Alpha kommt dauert es ja noch gut ein Jahr, mal sehen was sich so tut, dann kann man immer noch motzen.
Die Kampagne endete mit 6.228.008$ von 89507 Unterstützern. Also durchschnittlich fast 70$ pro "Kunde". Wow.
Mit 4 Mille habe ich vor 3 Tagen ja schon gerechnet, aber deutlich über 6 Millionen hatte ich echt nicht erwartet.
Beim Durchschnittspreis liege ich weit drunter. Hab nur das digitale Anfängerpaket für 35$ bestellt. Mal so gefragt, wer hat eigentlich auf der RSI Seite per Paypal bestellt? Als ich anfangs Paypal (EURO) probiert habe, wollten die tatsächlich 32€ von mir, habe dann als Paypal (DOLLAR) bestellt und Paypal hat mir dafür dann etwa 28,50€ berechnet. Immer noch etwas über dem Wechselkurs, aber keine so deutliche Abzocke wie auf RSI direkt.
Anscheinend soll man jetzt nach dem Ende der Kampagne aber immer noch einsteigen können, kostet nur mehr. Bisherige Unterstützer können auch weiterhin upgraden und bessere Startschiffe kaufen. Aber ich bin bisher nicht so scharf drauf über 100$ für eine digitale Blechbüchse zu löhnen, sind aber auch noch 2 Jahre bis zum Launch.
Tja, was die Squadron 42 Kampagne angeht bin ich guter Hoffnung. Ich mache mir nur zum Start sorgen, was das Balancing des Multiplayer-Freelancer-Privateer Modus angeht. Die kleinen Jäger scheinen ja schon fast in der Minderheit zu sein, wie will Roberts verhindern, dass ich dauernd abgeschossen werde? Andererseits haben die Besitzer der großen Schiffe auch ordentlich Kies auf den Tisch gelegt, da würde ich natürlich auch gerne enorme Vorteile sehen wollen.
Aber hey, bis die Alpha kommt dauert es ja noch gut ein Jahr, mal sehen was sich so tut, dann kann man immer noch motzen.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Ich bin auch dabei und das mit den 6Mio ist schon sehr cool. Freue mich auch am Meisten auf die Kampagne. Habe bei Kickstarter gespendet, von daher weiß ich nicht wie das auf deren Seite abläuft.
- zombie-flesheater
- Posts: 2832
- Joined: Friday, 26. August 2005, 18:48
- Location: Neo Kobe
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
DaHosh wrote:...das mit den 6Mio ist schon sehr cool....
*scnr*
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Ich werde jetzt nicht bei jedem Update was posten, aber die Nachricht über die Versicherung ist vielleicht doch wichtig.
http://www.robertsspaceindustries.com/i ... nd-update/
Kurze Info: Jeder, der im Crowdfunding Zeitraum bestellt hat, erhält eine lebenslängliche Versicherung. Selbst wenn man nur ein kleines Schiff gekauft hat, kann man innerhalb der nächsten 12 Monaten weitere Schiffe dazu kaufen, die dann auch eine lebenslängliche Versicherung haben. Spätere Käufer (die Vorbestellung läuft weiter und dürfte Ende des Jahres vermutlich 7 Millionen $ knacken) erhalten nur eine zeitlich beschränkte Versicherung und müssen die gegebenenfalls im Spiel abonieren/verlängern.
Ansonsten kann es wohl passieren, dass man sein Schiff im Kampf, durch Diebstahl oder sonst wie verliert und dann steht man eben ohne Schiff da.
Macht mich wieder ein wenig mehr skeptisch gegenüber den Mehrspieler "Elite" Modus, aber anscheinend soll diese Versicherung auch nicht viel kosten und man kann sie auch mit ingame Credits bezahlen, Echtgeld wird wohl nicht nötig sein.
http://www.robertsspaceindustries.com/i ... nd-update/
Kurze Info: Jeder, der im Crowdfunding Zeitraum bestellt hat, erhält eine lebenslängliche Versicherung. Selbst wenn man nur ein kleines Schiff gekauft hat, kann man innerhalb der nächsten 12 Monaten weitere Schiffe dazu kaufen, die dann auch eine lebenslängliche Versicherung haben. Spätere Käufer (die Vorbestellung läuft weiter und dürfte Ende des Jahres vermutlich 7 Millionen $ knacken) erhalten nur eine zeitlich beschränkte Versicherung und müssen die gegebenenfalls im Spiel abonieren/verlängern.
Ansonsten kann es wohl passieren, dass man sein Schiff im Kampf, durch Diebstahl oder sonst wie verliert und dann steht man eben ohne Schiff da.
Macht mich wieder ein wenig mehr skeptisch gegenüber den Mehrspieler "Elite" Modus, aber anscheinend soll diese Versicherung auch nicht viel kosten und man kann sie auch mit ingame Credits bezahlen, Echtgeld wird wohl nicht nötig sein.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Tja, inzwischen hat sich ja ein wenig getan. Bisher sind fast 18 Millionen $ zusammen, es gibt eine neue Seite mit viel Flash und Bling Bling, die dadurch selbst auf schnellen Rechnern langsam und zäh läuft.
Zudem wurde vor Tagen das Hangar Modul freigegeben. Man kann sich auf der Seite einen Installer runter laden, installieren und dann in seinem eigenen Hangar mit seinem Schiff rum laufen, einsteigen und sich auf den Pilotensitz setzen. Leider kann man aber nicht viel mehr machen und selbst dieses Stück Software ist furchtbar verbuggt. Klar wollen die Entwickler einen frühen Einblick in die Arbeit geben, aber ich hätte es mir doch gewünscht, wenn sie sich für die offensichtlichsten Fehler noch ein wenig Zeit genommen hätten. So macht mir das doch Sorgen, dass im Dezember auch eine brauchbare Alpha zum Testen der Kampfmechanik bereit ist.
Außerdem wurde auch schon ein Shop eröffnet, in dem man gegen echtes Geld schon allerlei Gegenstände für den Hangar und selbst Waffen für die Schiffe kaufen kann, auch wenn man noch gar nicht wissen kann wie gut die nun sind.
Es ist verrückt, keiner scheint sich daran zu stören, auch wenn das schon schlimmer wirkt als zu EA's besten Zeiten.
Wie soll das MMO dann aussehen, wenn sich eine Elite von sagen wir mal von 10% der Spieler für teures Geld dicke Schiffe mit überlegenen Waffen kaufen und marodierend durch das Universum ziehen? Die können doch nicht ernsthaft davon reden, dass es im Spiel auf Skill ankommt und jeder eine Chance hat. Derjenige, der hunderte Dollar auf den Tisch gelegt hat will ja sicher auch was für sein Geld sehen, das kann ich ihm ja auch nicht verübeln.
Gott sei Dank bin ich persönlich eh nur auf den Singleplayer Squadron 42 scharf und hoffe auf eine gute und würdige Kampagne. Je mehr ich von Star Citizen und der stetig komplexeren Welt mit reichlich Microtransaction und immer neuen teuren Schiffen höre, desto merh Sorgen mach ich mir.
Zudem wurde vor Tagen das Hangar Modul freigegeben. Man kann sich auf der Seite einen Installer runter laden, installieren und dann in seinem eigenen Hangar mit seinem Schiff rum laufen, einsteigen und sich auf den Pilotensitz setzen. Leider kann man aber nicht viel mehr machen und selbst dieses Stück Software ist furchtbar verbuggt. Klar wollen die Entwickler einen frühen Einblick in die Arbeit geben, aber ich hätte es mir doch gewünscht, wenn sie sich für die offensichtlichsten Fehler noch ein wenig Zeit genommen hätten. So macht mir das doch Sorgen, dass im Dezember auch eine brauchbare Alpha zum Testen der Kampfmechanik bereit ist.
Außerdem wurde auch schon ein Shop eröffnet, in dem man gegen echtes Geld schon allerlei Gegenstände für den Hangar und selbst Waffen für die Schiffe kaufen kann, auch wenn man noch gar nicht wissen kann wie gut die nun sind.
Es ist verrückt, keiner scheint sich daran zu stören, auch wenn das schon schlimmer wirkt als zu EA's besten Zeiten.
Wie soll das MMO dann aussehen, wenn sich eine Elite von sagen wir mal von 10% der Spieler für teures Geld dicke Schiffe mit überlegenen Waffen kaufen und marodierend durch das Universum ziehen? Die können doch nicht ernsthaft davon reden, dass es im Spiel auf Skill ankommt und jeder eine Chance hat. Derjenige, der hunderte Dollar auf den Tisch gelegt hat will ja sicher auch was für sein Geld sehen, das kann ich ihm ja auch nicht verübeln.
Gott sei Dank bin ich persönlich eh nur auf den Singleplayer Squadron 42 scharf und hoffe auf eine gute und würdige Kampagne. Je mehr ich von Star Citizen und der stetig komplexeren Welt mit reichlich Microtransaction und immer neuen teuren Schiffen höre, desto merh Sorgen mach ich mir.
Re: Star Citizen - Chris Roberts neues Space-Sim-Projekt
Ja, das mit dem Hanger ist ganz nett, aber nicht wirklich umwerfend. Da mich ebenso nur die Kampagne interessiert, stört mich diese Microtransaktionkacke erstmal nicht. Falls ich da mal reinstöber, werde ich wohl eh den Handelspart ala Privateer einschlagen . Aber schauen wir mal. Und ich brauch einen vernünftigen Joystick bis dahin! (Thread gibs ja schon) WAAHHH